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Et tout le monde s'en fout #38 - Les jeux vidéo -


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"Burn the world" Jérôme Rebotier et Pascale Salkin - "The world is mine" Jérôme Rebotier et Pascale Salkin SOURCES : - Qui a peur des jeux vidéo ?, Serge Tisseron, 2008 - Alain Damasio, pour un enseignement des jeux vidéo à l'école, France Culture, 2018 https://twitter.com/franceculture/status/1072544040963489793?s=19&fbclid=IwAR2u6u0dzZA9UaBbWPWiHzjYyh3r9yAHyNMA8R0KnbKDJE4u8gAF4p4YsUo -">https://twitter.com/franceculture/status/1072544040963489793?s=19&fbclid=IwAR2u6u0dzZA9UaBbWPWiHzjYyh3r9yAHyNMA8R0KnbKDJE4u8gAF4p4YsUo -">https://twitter.com/franceculture/status/1072544040963489793?s=19&fbclid=IwAR2u6u0dzZA9UaBbWPWiHzjYyh3r9yAHyNMA8R0KnbKDJE4u8gAF4p4YsUo - 13-Novembre : rescapés de l’attaque au Bataclan, ils se reconstruisent avec le jeu vidéo, William Audureau pour Le Monde, 2018 https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/11/13/13-novembre-rescapes-de-l-attaque-au-bataclan-ils-se-reconstruisent-avec-le-jeu-video_5382892_4408996.html?fbclid=IwAR2WZzB31FH2ibL95GfB3DjdBcrYE-OE6oX0H0EBvZuK4SpbhqLaZCxJ8ms -">https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/11/13/13-novembre-rescapes-de-l-attaque-au-bataclan-ils-se-reconstruisent-avec-le-jeu-video_5382892_4408996.html?fbclid=IwAR2WZzB31FH2ibL95GfB3DjdBcrYE-OE6oX0H0EBvZuK4SpbhqLaZCxJ8ms -">https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/11/13/13-novembre-rescapes-de-l-attaque-au-bataclan-ils-se-reconstruisent-avec-le-jeu-video_5382892_4408996.html?fbclid=IwAR2WZzB31FH2ibL95GfB3DjdBcrYE-OE6oX0H0EBvZuK4SpbhqLaZCxJ8ms - Le sexisme dans les Jeux vidéo, Wikipédia https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Sexisme_dans_le_milieu_du_jeu_vid%C3%A9o?fbclid=IwAR0mfkfs2sN9OxQJTEe5CflaohGorwnXFCkuC570QQUpdK3dfyapQdaay0I -">https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Sexisme_dans_le_milieu_du_jeu_vid%C3%A9o?fbclid=IwAR0mfkfs2sN9OxQJTEe5CflaohGorwnXFCkuC570QQUpdK3dfyapQdaay0I -">https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Sexisme_dans_le_milieu_du_jeu_vid%C3%A9o?fbclid=IwAR0mfkfs2sN9OxQJTEe5CflaohGorwnXFCkuC570QQUpdK3dfyapQdaay0I - Enfants : le bon usage des écrans selon les âges, Emilie Cailleau pour Top Santé, 2013 https://www.topsante.com/maman-et-enfant/enfants/bien-grandir/enfants-le-bon-usage-des-ecrans-selon-les-ages-23771 -">https://www.topsante.com/maman-et-enfant/enfants/bien-grandir/enfants-le-bon-usage-des-ecrans-selon-les-ages-23771 -">https://www.topsante.com/maman-et-enfant/enfants/bien-grandir/enfants-le-bon-usage-des-ecrans-selon-les-ages-23771 - «Hikikomori» : coupés du monde, ils n’arrivent plus à sortir de leur chambre, Caroline Piquet pour Le Figaro http://grand-angle.lefigaro.fr/hikikomori-coups-du-monde-ils-narrivent-plus-sortir-de-leur-chambre - Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop), IFOP, 2018 https://www.afjv.com/news/9310_les-francais-et-le-jeu-video-en-2018-sondage-ifop.html -">https://www.afjv.com/news/9310_les-francais-et-le-jeu-video-en-2018-sondage-ifop.html -">https://www.afjv.com/news/9310_les-francais-et-le-jeu-video-en-2018-sondage-ifop.html - Le jeu vidéo peut-il changer le monde ?, Laurent Checola pour Le Monde, 2011 http://playtime.blog.lemonde.fr/2011/09/17/le-jeu-video-peut-il-changer-le-monde/ - The Power of Video Game Sound Effects, NakeyJakey, 2017 https://www.youtube.com/watch?v=WICx3pINNOE&fbclid=IwAR02P1Q0-wxE9bo9_efkMSjGBc9SSovUSaHcGMR_Lu9VWEUfE3rm-zkYqq8 -">https://www.youtube.com/watch?v=WICx3pINNOE&fbclid=IwAR02P1Q0-wxE9bo9_efkMSjGBc9SSovUSaHcGMR_Lu9VWEUfE3rm-zkYqq8 -">https://www.youtube.com/watch?v=WICx3pINNOE&fbclid=IwAR02P1Q0-wxE9bo9_efkMSjGBc9SSovUSaHcGMR_Lu9VWEUfE3rm-zkYqq8 - Pourquoi Jouer = Apprendre, Kathy Hirsh-Pasek et Roberta Michnick Golinkoff, Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants, 2009 http://www.enfant-encyclopedie.com/jeu/selon-experts/pourquoi-jouer-apprendre - Brandwashed: Tricks Companies Use to Manipulate Our Minds and Persuade Us to Buy, Martin Lindstrom, 2011 https://books.google.fr/books?id=17op5NDsZBMC&pg=PA72&lpg=PA72&dq=Farmville+dopamine&source=bl&ots=J2XvZcds2i&sig=q2OX3ODwbdsAmAZRNKI_p8VnWvM&hl=fr&sa=X&ved=2ahUKEwjh2KmyvvXeAhWL3KQKHU2lD6MQ6AEwAXoECAcQAQ#v=onepage&q=Farmville%20dopamine&f=false -">https://books.google.fr/books?id=17op5NDsZBMC&pg=PA72&lpg=PA72&dq=Farmville+dopamine&source=bl&ots=J2XvZcds2i&sig=q2OX3ODwbdsAmAZRNKI_p8VnWvM&hl=fr&sa=X&ved=2ahUKEwjh2KmyvvXeAhWL3KQKHU2lD6MQ6AEwAXoECAcQAQ#v=onepage&q=Farmville%20dopamine&f=false -">https://books.google.fr/books?id=17op5NDsZBMC&pg=PA72&lpg=PA72&dq=Farmville+dopamine&source=bl&ots=J2XvZcds2i&sig=q2OX3ODwbdsAmAZRNKI_p8VnWvM&hl=fr&sa=X&ved=2ahUKEwjh2KmyvvXeAhWL3KQKHU2lD6MQ6AEwAXoECAcQAQ#v=onepage&q=Farmville%20dopamine&f=false - Exploring the relationship between video game expertise and fluid intelligence, Athanasios V. Kokkinakis, Peter I. Cowling, Anders Drachen et Alex R. Wade, 2017 https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371%2Fjournal.pone.0186621&fbclid=IwAR37TTilafPJldRGsARheJz4qIvkKymB0fyukfQz7I8REHxn9aJbNcG28bw -">https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371%2Fjournal.pone.0186621&fbclid=IwAR37TTilafPJldRGsARheJz4qIvkKymB0fyukfQz7I8REHxn9aJbNcG28bw -">https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371%2Fjournal.pone.0186621&fbclid=IwAR37TTilafPJldRGsARheJz4qIvkKymB0fyukfQz7I8REHxn9aJbNcG28bw - Multiplayer video games: Skill at game and intelligence linked, University of York, Science Daily, 2017 https://www.sciencedaily.com/releases/2017/11/171115153631.htm?fbclid=IwAR1GLE6uOM0dImX-f2xcq1X1MmPN6FKfCGK2ZZXnww5BJ7F3xCYVatSP-Mc -">https://www.sciencedaily.com/releases/2017/11/171115153631.htm?fbclid=IwAR1GLE6uOM0dImX-f2xcq1X1MmPN6FKfCGK2ZZXnww5BJ7F3xCYVatSP-Mc -">https://www.sciencedaily.com/releases/2017/11/171115153631.htm?fbclid=IwAR1GLE6uOM0dImX-f2xcq1X1MmPN6FKfCGK2ZZXnww5BJ7F3xCYVatSP-Mc - Loisirs numériques et performances cognitives et scolaires : une étude chez 27 000 élèves de la 3e des collèges, Alain Lieury, Sonia Lorant et Françoise Champault, Bulletin de Psychologie, 2014 https://www.cairn.info/revue-bulletin-de-psychologie-2014-2-page-99.htm?fbclid=IwAR0OwEsIYx3fVZZAy48lMlBBkL29YJO0y4u1dbrXNSPFP5V8dCBSUO9BW2g -">https://www.cairn.info/revue-bulletin-de-psychologie-2014-2-page-99.htm?fbclid=IwAR0OwEsIYx3fVZZAy48lMlBBkL29YJO0y4u1dbrXNSPFP5V8dCBSUO9BW2g -">https://www.cairn.info/revue-bulletin-de-psychologie-2014-2-page-99.htm?fbclid=IwAR0OwEsIYx3fVZZAy48lMlBBkL29YJO0y4u1dbrXNSPFP5V8dCBSUO9BW2g - Be a Gamer, Save the World, Jane McGonigal, The Wall Street Journal, 2011 https://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704590704576092460302990884 -">https://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704590704576092460302990884 -">https://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704590704576092460302990884 - Trouble du jeu vidéo, OMS, 2018 http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/fr/ - Le Jeu de peindre, Arno Stern, Actes Sud, 2011 - Initiation à l’éducation créatrice, Arno Stern, Librairie d’éducation nouvelle, Montréal, 1970
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